Unsere Projekte
Digitale Werkzeuge für verschiedene Unterrichtsfächer.
Informatik
Programmieren, IT-Sicherheit und digitale Technologien entdecken.
Latein
Vokabeln lernen, Grammatik trainieren und Latein interaktiv üben.
Ablativus absolutus – Trainingscamp
Ablativus absolutus mit festen, handgeprüften Satzaufgaben, PC-Abgrenzung, Formen, Sinnrichtungen und Produktionsaufgaben.
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AcI-Werkstatt – Verstehen & Üben
AcI für Klasse 7: selbst lateinische Sätze umformen, Übersetzungen mit Antwortprüfung und anspruchsvollere Übungen. Wortschatz L0–7, ca. 30 Minuten.
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Domus – Der verschwundene Schlüssel
Latein-Escape-Room für Klasse 6: Wortschatz, Satzrollen sowie Nominativ und Akkusativ in interaktiven Szenen entdecken.
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Gerundium & Gerundivum – Trainingscamp
Sieben aufeinander aufbauende Missionen für Klasse 11: 27 Pflichtaufgaben, sechs Zusatzübungen und Exit-Ticket. Zielzeit ca. 40 Minuten; Wortschatz Lektion 0–20.
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Grammatica Latina
Lateinische Grammatik lernen, üben und nachschlagen – von Formenlehre bis zu Konstruktionen wie AcI und Ablativus absolutus.
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Verba Picta – Bildvokabeln
Lateinische Vokabeln in Bildern: 27 Lektionen (0–26) mit je 16 Zuordnungen, Drag-and-drop und Selbstkontrolle.
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Verba Viva
Latein-Vokabeltrainer für die Lektionen 1–20 mit Vokabel-, Deklinations- und Konjugationsübungen.
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Geschichte
Historische Ereignisse, Persönlichkeiten und Zusammenhänge entdecken.
Deutschland 1945–1949
Interaktiver Lernraum zu Besatzungszonen, Siegermächten und der Entstehung von BRD und DDR. Mit Karten, Zeitachsen und Zuordnungsaufgaben für Klasse 10.
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Flucht und Vertreibung nach 1945
Sachtext und historische Quellen zu Flucht und Vertreibung nach 1945 mit separatem Lückentext und kopierbarem Heftereintrag.
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Historiker-Lab
Digitale Quellenarbeit zu Besatzungsordnung und Kaltem Krieg 1945–1955 mit KI-Gegencheck und Live-Klassenboard.
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Spiele
Lernspiele und digitale Herausforderungen für zwischendurch.
Kreuzwortwerkstatt
Eigene Kreuzworträtsel aus bis zu 20 Begriffen per Drag & Drop bauen, als Code weitergeben und im Abfragemodus lösen.
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Kritzel Zwölf
Zwölf Begriffe werden nacheinander im einstellbaren Takt eingeblendet und müssen schnell gezeichnet werden, danach wird abgefragt, welches Wort an welcher Stelle stand.
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Losbude
Zufallsgenerator für den Unterricht: ziehen, Gruppen bilden, Themen verlosen, Reihenfolge auslosen, würfeln.
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Lernen. Spielen. Entdecken.
schulemachtspass.net bündelt digitale Projekte, die Unterricht interaktiver machen sollen. Keine komplizierte Installation und keine zusätzliche Software. Browser öffnen und loslegen.